1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
| //untuk mendetksi apakah ada peluru distage
peluruStage = 0;
//untuk menampung lingkaran distage
_root.createEmptyMovieClip("tk1",_root.getNextHighestDepth());
//fungsi membuat lingkaran
function buatLingkaran(xpos, ypos, size) {
lingkaran = tk1.attachMovie("lingkaran", "lingkaran"+tk1.getNextHighestDepth(), tk1.getNextHighestDepth(), {_x:xpos, _y:ypos});
lingkaran.changeSize = size;
lingkaran._width += 10*size;
lingkaran._height += 10*size;
lingkaran.onEnterFrame = function() {
for (var ID in peluruHolder) {
//jika peluru menabrak lingkaran
if (this.hitTest(peluruHolder[ID]._x, peluruHolder[ID]._y, true)) {
//ubah ukurannya menjadi lebih besar
this.changeSize++;
this._width += 10;
this._height += 10;
//hapus peluru yang menabrak
peluruStage--
peluruHolder[ID].removeMovieClip();
//jika lingkaran sudah mencapai besar yang maksimal
if (this._height>45 && this._height>45) {
//tembakan empat peluru dan hapus lingkaran
buatPeluru(this,1);
buatPeluru(this,2);
buatPeluru(this,3);
buatPeluru(this,4);
this.removeMovieClip();
}
}
}
};
//jika lingkaran ditekan ketika tidak ada peluru distage
lingkaran.onPress = function() {
if (peluruStage == 0) {
//ubah ukurannya menjadi lebih besar
this.changeSize++;
this._width += 10;
this._height += 10;
//jika lingkaran sudah mencapai besar yang maksimal
if (this.changeSize>=4) {
//tembakan empat peluru dan hapus lingkaran
buatPeluru(this,1);
buatPeluru(this,2);
buatPeluru(this,3);
buatPeluru(this,4);
this.removeMovieClip();
}
}
};
}
//untuk mengatur kecepatan gerak peluru
peluruSpeed = 5;
//untuk menampung peluru distage
_root.createEmptyMovieClip("peluruHolder",_root.getNextHighestDepth());
//fungsi untuk membuat peluru
function buatPeluru(target, type) {
peluruStage++;
var ID:Number = Math.random();
//peluru keatas
if (type == 1) {
peluruHolder.attachMovie("peluru","peluru"+ID,peluruHolder.getNextHighestDepth(),{_x:target._x, _y:target._y});
peluruHolder["peluru"+ID]._rotation = 90;
}
//peluru kekanan
if (type == 2) {
peluruHolder.attachMovie("peluru","peluru"+ID,peluruHolder.getNextHighestDepth(),{_x:target._x, _y:target._y});
}
//peluru kebawah
if (type == 3) {
peluruHolder.attachMovie("peluru","peluru"+ID,peluruHolder.getNextHighestDepth(),{_x:target._x, _y:target._y});
peluruHolder["peluru"+ID]._rotation = 90;
}
//peluru kekiri
if (type == 4) {
peluruHolder.attachMovie("peluru","peluru"+ID,peluruHolder.getNextHighestDepth(),{_x:target._x, _y:target._y});
}
peluruHolder["peluru"+ID].onEnterFrame = function() {
//gerakkan peluru berdasarkan type
//bergerak keatas
if (type == 1) {
this._y -= peluruSpeed;
}
//bergerak kekanan
if (type == 2) {
this._x += peluruSpeed;
}
//bergerak kebawah
if (type == 3) {
this._y += peluruSpeed;
}
//bergerak kekiri
if (type == 4) {
this._x -= peluruSpeed;
}
//hapus peluru jika keluar dari stage
if (this._x<-50 || this._x>Stage.width+50 || this._y<-50 || this._y>Stage.height+50) {
peluruStage--
this.removeMovieClip();
}
};
}
//script untuk mengatur dan meletakan lingkaran distage
level = new Array();
level[0] = new Array(0, 0, 0, 0, 0, 3, 0);
level[1] = new Array(0, 1, 3, 1, 2, 2, 1);
level[2] = new Array(2, 2, 2, 0, 2, 2, 2);
level[3] = new Array(3, 2, 2, 1, 2, 2, 1);
level[4] = new Array(0, 2, 1, 0, 3, 3, 1);
level[5] = new Array(0, 2, 3, 1, 3, 1, 0);
level[6] = new Array(3, 0, 0, 3, 3, 1, 0);
//meletakan lingkaran berdasarkan level array
for (j=0; j<=6; j++) {
for (i=0; i<=6; i++) {
//lingkaran kecil
if (level[j][i] == 1) {
buatLingkaran(i*55+35,j*55+35,0);
}
//lingkaran sedang
if (level[j][i] == 2) {
buatLingkaran(i*55+35,j*55+35,2);
}
//lingkaran besar
if (level[j][i] == 3) {
buatLingkaran(i*55+35,j*55+35,3);
}
}
}
|